丹佛市, March 16, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) -- 領先數碼活動內容管理系統Wayin今日推出應用商店Wayin App Store,該應用商店為可訂制的營銷活動資料庫,用於精簡跨市場、跨部門及跨品牌的活動創意及舉辦過程。透過App Store,各品牌可以量身訂制及優化之前的活動,在不同區域重新推出,令數碼轉換驅動的互動式營銷體驗最大程度地覆蓋市場。
各大品牌可以透過Wayin App Store自帶的內容管理系統存取以往所有活動及數碼體驗的私人資料庫。有關每個活動的細節,例如特點、主要目的及成果指標,則可協助市場推廣人員在App Store內甄別適當的活動,達致其活動目標。
Wayin行政總裁Richard Jones表示:「營銷的週期性意味著營銷活動每年需要因應同樣的文化時刻(如耶誕節、感恩節或者美式足球超級碗)進行調整。遺憾的是,全球大多數企業年復一年推出類似的數碼體驗,浪費大量時間和資源。透過Wayin App Store,品牌推廣人員可以分析各國和各部門以往活動的指標,然後選擇符合其目標者,據此定位市場上的消費者,從而令營銷活動可以提高消費者的參與度及更便於市場推廣人員執行。」
平均廣告預算當中約四至六成用於非有效媒體,例如中介費、數碼產品組合及內容製作方面,各大品牌在每次活動中不斷重複浪費時間及資源。Wayin App Store令各大品牌以現有數碼活動的成功經驗為基礎打造客戶體驗,可大幅降低非有效媒體的長期成本。
除App Store之外,Wayin還推出一系列全新的服務擴展應用程式,為品牌的營銷活動帶來更多創意及更多互動內容。應用程式包括模因(meme)製作工具、豐富故事內容的實時社會地圖、提供更多動態體驗的廣告元素集成工具、Facebook Live和Periscope投票及繪圖功能、生成聊天機器人、擴增實境體驗以及獎品贈送功能。這些特點有助於品牌在令人振奮的新渠道中運用互動式數碼體驗,從而進一步提高客戶參與度。
Wayin創辦人兼董事會執行主席Scott McNealy表示:「事實證明,視頻、再營銷及原生廣告等傳統數碼營銷手段效果未如理想,許多品牌難以從目前常規的廣告策略中獲取豐厚收益。Wayin創新的內容管理系統,致力為消費者提供互動體驗,成效大大優於單純的內容展示。此外,我們不斷探索新的渠道和運用新一代技術,如聊天機器人、擴增實境、Snapchat Ads和網上直播,增強與消費者的真實互動。Wayin App Store對數碼營銷體驗的影響,就如同iTunes帶來的音樂體驗,Google Play對網路媒體的影響。」
宣佈這項消息前,Wayin於2016年收購了英國互動營銷平臺EngageSciences。合併後的平臺提供各種工具,滿足現代市場推廣人員在所有數碼屬性的渠道開展實境營銷活動的一切需求。
如欲瞭解更多資訊,請流覽www.wayin.com/app-store-launch/。
關於Wayin
數碼活動內容管理系統平臺Wayin能夠令市場推廣人員和中介機構在包括網絡、社交媒體、移動設備及合夥夥伴渠道在內的一切數碼屬性的方式中提供實境營銷活動體驗。Wayin服務的品牌超過300個,遍佈80個國家及10個行業,其中不乏具有領導地位的企業,包括CNN、Coca Cola、MLB、AOL、Discovery和Vodafone。