React Gaming annonce ses résultats du troisième trimestre de 2022


  • Revenus du T3 en hausse à 792 164 $, contre 32 918 $ au T3 2021
  • Faits saillants récents de l'entreprise et des opérations :
    • Leigh Hughes est nommé en tant que chef de la direction permanent
    • Parabellum Esports s'associe à la XP League
    • React Gaming signe une entente B2B définitive avec HHR Philippines Inc.
    • Parabellum Esports s'associe à Viral Nation
    • React Gaming complète la première tranche de 643 000 $ d'un financement de 5 M$

MONTRÉAL, 30 nov. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) -- React Gaming Group Inc. React Gaming » ou la « Société ») (TSXV: RGG, OTCQB: ITMZF) est heureuse d'annoncer ses résultats pour le troisième trimestre clos le 30 septembre 2022. Tous les montants sont en dollars canadiens, sauf indication contraire.

(en dollars canadiens)Trois mois clos le
30 septembre
Neuf mois clos le
30 septembre
 2022 2021 2022 2021 
Revenus792 164 32 918 1 971 668 95 925 
Bénéfice brut389 091 23 682 954 408 58 193 
BAIIA1(981 462)(1 278 952)(5 604 834)(2 281 543)
Perte nette(2 095 032)(1 518 826)(7 004 383)(2 885 344)
Perte par action — de base et diluée(0,013)(0,013)(0,043)(0,026)

« Au cours des derniers mois, l'équipe de React Gaming a maintenu son élan vers ses objectifs de croissance des revenus et de rentabilité à long terme, » a déclaré Leigh Hughes, chef de la direction de React Gaming. « Depuis mon arrivée, nous avons pris des mesures importantes pour réduire les coûts à travers toutes les filiales et également au niveau de l'entreprise et nous aborderons 2023 avec un modèle de dépenses très allégé. Nous avons également tenu notre première session de planification stratégique avec l'équipe tout entière afin de nous assurer de démarrer 2023 avec une vision claire pour atteindre notre objectif de rentabilité dans l'ensemble de notre écosystème. »

« Nos opérations sont également demeurées très actives, » a-t-il ajouté. « Nous avons récemment fait des progrès majeurs en ce qui concerne le modèle B2B pour notre plateforme LOOT.BET en signant l'entente définitive avec HHR Philippines, qui a le potentiel de générer des revenus récurrents supplémentaires. Pour ce qui est de Parabellum, les récentes signatures avec Viral Nation et XP League aideront à développer et à commercialiser les activités de nos équipes professionnelles d'esports à partir de la base. De son côté, Compete.gg vient de lancer une nouvelle fonctionnalité appelée Honor Dispute, qui permet à sa plateforme de tournois esports de s'intégrer à presque n'importe quel titre de jeu, et a de ce fait ajouté davantage de titres de jeu à sa bibliothèque, notamment FIFA, Rocket League et Multiversus. »

« Ces initiatives s'inscrivent dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer la valorisation de notre écosystème esports et notre performance financière, et nous anticipons qu'elles commenceront à avoir un impact positif sur nos résultats financiers en 2023, » a conclu M. Hughes.

RÉSULTATS D’EXPLOITATION

Les revenus du troisième trimestre ont augmenté à 792 164 $ en 2022, contre 32 918 $ il y a un an. Cette augmentation est principalement due à Livestream et à son entité opérationnelle LOOT.BET. Les revenus pour la période de neuf mois ont augmenté à 1 971 668 $, contre 95 925 $ il y a un an.

Le bénéfice brut pour le troisième trimestre s'est élevé à 389 091 $ (49,1 % du revenu total), par rapport à 23 682 $ en 2021. Pour la période de neuf mois, le bénéfice brut a augmenté à 954 408 $ (48,4 % du revenu total), contre 58 193 $ l'année précédente.

La perte d'exploitation pour le troisième trimestre s'est élevée à 1 635 418 $, contre 1 496 874 $ en 2021. Cette augmentation est principalement due aux coûts d'exploitation de LOOT.BET liés aux activités courantes de Livestream par rapport aux revenus générés. La perte d'exploitation pour la période de neuf mois s’est chiffrée à 7 830 525 $ en 2022 contre 2 840 613 $ en 2021.

La perte liée au BAIIA1 a diminué à 981 462 $ au troisième trimestre de 2022, contre 1 278 952 $ au même trimestre de l'année précédente, principalement en raison d'une augmentation de la dépréciation de l’écart d’acquisition au T3 2022. Pour la période de neuf mois, la perte liée au BAIIA1 s'est élevée à 5 604 834 $, contre 2 281 543 $ il y a un an.

Pour le troisième trimestre clos le 30 septembre 2022, la Société a enregistré une perte nette de 2 095 032 $, ou 0,013 $ par action de base et diluée, contre 1 518 826 $, ou 0,013 $ par action de base et diluée pour la période correspondante de 2021. Pour la période de neuf mois, la perte nette s'est élevée à 7 004 383 $ ou 0,043 $ par action de base et diluée, contre 2 885 344 $ ou 0,026 $ par action de base et diluée il y a un an.

(1) Le terme BAIIA (bénéfice avant intérêts, impôts, et amortissement) n'a pas de signification normalisée prescrite par les IFRS. Par conséquent, le BAIIA peut ne pas être comparable à des mesures similaires présentées dans d'autres états financiers d'autres sociétés. La Société définit le BAIIA comme le revenu des activités poursuivies avant l'amortissement des actifs corporels et incorporels, la provision pour la perte de valeur de l'écart d'acquisition et des autres actifs incorporels, les intérêts, les gains ou les pertes sur la cession d'actifs, les gains sur le règlement de dettes, les gains ou les pertes sur le change et les impôts sur le revenu.

Rapprochement de la perte nette et du BAIIA

(en dollars canadiens)Trois mois clos le
30 septembre
Neuf mois clos le
30 septembre
 2022 2021 2022 2021 
Perte nette(2 095 032)(1 518 826)(7 004 383)(2 885 344)
Charges d'intérêts(5 394)21 952 7 928 44 731 
Amortissement des actifs et autres actifs incorporels352 639 90 258 839 603 111 579 
Perte sur les actifs radiés164 769 53 909 196 914 53 909 
Charge de rémunération fondée sur des actions151 171 73 755 1 226 489 393 582 
Dépréciation de l’écart d’acquisition444 405 - 444 405 - 
Gain sur la réévaluation d'une condition de performance- - (1 315 790)- 
BAIIA(981 462)(1 278 952)(5 604 834)(2 281 543)


À propos de React Gaming Group

React Gaming Group (TSXV: RGG, OTCQB: ITMZF) est une société de portefeuille cotée en bourse qui se situe à l'avant-garde du secteur des esports et du iGaming. En investissant dans des technologies novatrices qui améliorent les tournois, les équipes et les paris, nous fournissons à nos utilisateurs des plateformes de jeu qui produisent de l'action en continu, des résultats palpitants et un plaisir inégalé. Grâce à l'utilisation de données intelligentes, nous mettons également nos commanditaires en contact avec des communautés solides au sein d'un secteur en évolution rapide, ce qui garantit un engagement maximal et des retombées importantes. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre site au reactgaming.ca et nous suivre sur LinkedIn, Twitter, Instagram et YouTube.

Énoncés prospectifs
Le présent communiqué de presse peut contenir des « énoncés prospectifs » au sens des lois canadiennes sur les valeurs mobilières applicables. Les énoncés prospectifs sont nécessairement fondés sur un certain nombre d'estimations et d'hypothèses qui, bien que considérées comme raisonnables par la direction, sont intrinsèquement sujettes à d'importantes incertitudes commerciales, économiques et concurrentielles, ainsi qu'à des éventualités. Ces énoncés peuvent généralement être identifiés par l'utilisation de mots prospectifs tels que « peut », « devrait », « sera », « pourrait », « a l'intention », « estime », « planifie », « anticipe », « s'attend », « croit » ou « continue », ou la forme négative de ceux-ci ou des variations similaires et comprennent, sans s'y limiter, les énoncés relatifs à la réalisation du Placement privé, au paiement des honoraires d'intermédiation dans le cadre du Placement privé, aux titres à émettre dans le cadre du Placement privé, à la clôture du Placement privé par tranches, aux juridictions en matière de vente du Placement privé, à la réalisation du Regroupement des actions, à l'envoi de la circulaire d'information et à la réception de l'approbation de la TSXV concernant le Placement privé et le Regroupement des actions. Les énoncés prospectifs comportent des risques connus et inconnus, des incertitudes et d'autres facteurs qui peuvent faire en sorte que les résultats, les performances ou les réalisations futurs diffèrent sensiblement des résultats, performances ou réalisations futurs estimés, exprimés ou sous-entendus par ces énoncés prospectifs, et les énoncés prospectifs ne sont pas des garanties de performance future. Les énoncés de la Société exprimés ou sous-entendus par ces énoncés prospectifs sont sujets à un certain nombre de risques, d'incertitudes et de conditions, dont plusieurs sont hors du contrôle de la Société, et une confiance indue ne devrait pas être accordée à ces énoncés. Les énoncés prospectifs sont qualifiés dans leur intégralité par les risques et incertitudes inhérents aux activités de la Société, y compris : le fait que les hypothèses formulées par la Société dans ses énoncés prospectifs puissent s'avérer incorrectes; des conditions de marché et une concurrence générales défavorables; l'incapacité de financer les opérations et/ou d'obtenir tout investissement stratégique futur nécessaire à la mise en œuvre de nouvelles technologies; l'incapacité de construire une entreprise durable et consciencieuse avec une présence plus forte en ligne grâce à de nouveaux produits dans les esports et les jeux; l'incapacité d'obtenir ou de conserver une ou plusieurs licences de jeu; et le fait que les conditions de marché liées à la pandémie de la COVID-19 puissent affecter négativement le résultat des activités ou des opérations de la Société, y compris ses résultats et sa situation financière. Sauf si les lois sur les valeurs mobilières l'exigent, la Société n'assume aucune obligation de mettre à jour ou de réviser les énoncés prospectifs, que ce soit à la suite de nouvelles informations, d'événements ou autres.

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